基本
获取页面元素
虚拟缓存(不显示在页面,主要是用于缓存部分场景)
应用缓存
绘制基本图形
绘制文字
context.font = 'bold 35px Arial';
context.textAlign = 'center';
context.textBaseline = 'bottom';
context.fillStyle = '#ccc';
context.strokeText("Hello Canvas", 150, 100, 200);
context.fillText("Hello Canvas", 180, 140);
绘制图片
let img = new Image();
img.src = '';
if(img.complete) {
context.drawImage(img, 0, 0);
} else {
img.onload = function(){
context.drawImage(img, 0, 0);
};
img.onerror = function(){
alert('加载失败,请重试');
};
}
高级绘图
绘制游戏画面,先把背景、元素都分成不同的缓存,设定刷新时间,并组成不同的场景
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